
Conçu
pour les élèves du secondaire dans l'esprit de la
réforme du programme de science et de technologie, ce guide
présente le processus de conception d'un objet technique
comme
une aventure dont le jeune devient le héros. Les
étapes à suivre, il ne les trouve pas
classées
comme les ingrédients d'une recette. Il doit les
découvrir lui-même à force
d'exploration et de
réflexion logique. À travers la
réalisation
d'un projet de nature technologique, il se questionne sur la
démarche à adopter et procède par
essais et
erreurs, ajustant sa méthode en cours de route.
Avec cet
outil peu conventionnel, le jeune devient acteur de la
méthode
technologique et développe différentes
compétence
:
- Résolution de problèmes
- Utilisation des matériaux et des outils
adéquats
- Communication dans un langage approprié